|
||||
![]() |
||||
PS2は、ネットワークを征すのか昨日2000年3月4日、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション2(以下PS2)が発売された。巷ではWindows95レベルか、それ以上の大騒ぎであったようである。それはそれで、ソニーが好きである私にとっても嬉しいことなのであるが…。 購入されている方々は、何故ソニーがPS2にこれほど力を入れているかを、考えたことがあるだろうか。『ゲームをやりたいので、購入しているだけのこと。メーカーは何処でもいい…』と考えている方々が大多数なのかもしれないが、一度じっくりと考えてみることをお勧めする。PS2を購入することによって、非常に画期的な環境が用意されたことに気が付くはずである。そしてソニーの着眼点の先見性に感動するはずである。 初代CDウォークマンD-50 1984年に発売された初代CDウォークマンD-50をご存知であろうか。当時はディスクマンと呼ばれていた。 実際、D-50を歩きながら聴いている方を私は1回しか見たことがない。この製品は非常に小型であるが、家庭で聴くことを前提とした製品なのである。だからディスクマンと名付けたのかもしれない。 何故赤字であるのに、製品として売り出したのか 何故赤字であるのに、製品として売り出したのか。 PS2に視点を戻そう。PS2で非常に重要な部分は、私は通信機能であると思っている。 私はオーディオに関しては神経質なのであるが、ビデオの場合は全く逆である。LDの場合そして、HQ-VHSやハイバンドβの場合でも、『すごいね』とは感じたが、購入したいとは思うことができなかった。理由は、『高画質で見なくとも、内容は理解できるし、感動できる』からである。 ソニーが次世代を考えPS2をこの世へ送りだしたのは、製品を売る為というよりも、顧客データを収集し、製品によって顧客を得るのではなく、顧客を得て製品を売るという戦略を実行する為の第1ステップであると私は思うのである。 具体的には、以下のようなことが実現可能である。
注目すべき部分は、『運用による利益確保』を行う為に存在する銀行である。現在の日本の銀行は、DTP分野で言い換えるとQuark社のような立場であると言える。これは、『日本の銀行しか知らない、大金を多く持っている日本人』は、日本の銀行しか選択できない状態なのであるが、『日本の銀行を利用している顧客は決して日本の銀行に満足しているのではなく、逆に不満の方が大きい』のである。 ソニーの銀行進出は、電子商取引への対応である。商品代金の支払いを円滑に行う為への対応であるとマスコミには発表している。だが、さらに重要なのは、フルバンク機能も提供するという部分である。 PS2やVAIO、そしてメモリースティックという製品全てを考慮してネット銀行を考えた場合、PS2を核とした、ネットワーク制覇という、『巨大な構想』が存在するように思えないだろうか。例えば、顧客情報から顧客一人レベルで必要であるであろう情報をピンポイント的に発信することが可能である。この方法は、無駄な情報が少ないが故に、顧客が送られてくる情報を得ようという思考が働く。読んでも無駄が無く効率的だからである。そして、ネット銀行で決算。そして運用である。 ソニーは、この運用を重要視しているのではないか?と私は思っている。運用から得られる利益は大きい。製造設備を抱える必要の無い銀行というシステムの利点である。 VAIOは、中高年層、PS2は少年青年層、メモリースティック(メモリーカード)、i.Linkは、VAIOとPS2そして家電とを繋ぐ媒体、そして、インターネットは、SONY製品とSONYがこれから行おうとしている事業を繋ぐ重要なネットワークである。 最後に…以上は、私の推測である。 ソニーは、日本企業では体質的になかなか進むことのできない方面へ簡単に進むことのできる企業である。戦略という武器を巧みに利用し、21世紀には、現在では予想もできない事業展開を行うのではないか…と私は考えている。 (000305) |
||||
|
||||
| Copyrignt (c) 1999 - 2000 NOBUO KONDOU, All rights reserved. |